Телефонный разговор с Улан-Батором

70 лет Прощания с товарищами?
schlamm



Небольшое предисловие:

Наступил Юбилей Победы. Как сказал бы Славой Жижек: «Это повод глубоко задуматься!». Я долго размышлял над тем, нужно ли мне писать этот текст. В конце концов, пришел к выводам, что надо. Политические потрясения последнего времени подсказывают нам, фашизм не умер в 45 году, а вполне себе еще живой. До этого он спал. В наши же дни начал просыпаться. Есть риск того, что постсоветское пространство может превратиться в гигантское коричневое пятно на карте планета Земля.

Целью статьи является выяснить, во что трансформируется Память о 9 мае и как сегодняшний политический режим использует ее для построения национальной идентичности.

Подтолкнули окончательно к созданию данной статьи 2 человека. Выражаю свою благодарность Л.Д и В.П из организации РСД (Российское Социалистическое Движение). Без них эти строки не увидели бы свет.

далее читать


элитные участки в скверах и парках города
schlamm
"Premiun land lots for sale in the city public gardens. Skype: meriyakg" a graffiti in Bishkek, Kyrgyzstan. "Элитные участки в скверах и парках города. Скайп: meriyakg" граффити в Бишкеке, Киргизия. #критика #травля #травлябанда #граффити #парк #сквер #урбан #стритарт #трафарет #элитныеучастки #земельныйучасток #бишкек #киргизия #кыргызстан #landlot #parcelofland #premiumlot #publicgarden #park #bishkek #kyrgyzstan #meriyakg #travlya #travlyaband #graffiti #stencil #spray #streetart #urban #urbanart

журнал банды travlya

«Работай как машина, рожай как корова»: социальный стрит-арт в Бишкеке
schlamm


фотоподборка бишкекского граффити

Ломодом Джошика Мурзахметова
schlamm


http://www.lomography.com/homes/joshik-murzakhmetoff

Заебали харкать!
schlamm


Журнал банды Травля

Оскорбление чувств пешеходов
schlamm


журнал банды Травля

Прекаризация геймплея
schlamm

Мицини Майнхоф (Micyni Meinhof)
2015

Предисловие

В данной статье я сделаю разбор недавно вышедшей игры Resident Evil: Revelations 2. Анализ будет проведен не по художественным или эстетическим параметрам1. То есть здесь вы не увидите рецензии, которая раскрывает особенности графики, геймплея и тому подобных вещей2. Рассматриваться игра собирается через 3 оптики:

1) Экономическая оптика
2) Феминистская
3) Интерпретация (мое видение смысла игры)

Факты об игре:
1. Игре Resident Evil 19 лет
2. В этой части игры используется цитаты из произведений Франца Кафки
3. Эта первая часть из серии игр Resident Evil, которая вышла в эпизодическом формате3
4. Эпизоды игры носят такие же названия, что и новеллы Франца Кафки4

Сразу хочу предупредить вас о том, что я дилетант в экономике и феминизме. Являюсь всего лишь самоучкой. Так что если увидите в моем тексте какие-то грубые ошибки, прошу меня за это понять и простить! ;)

Как известно капитализм оставляет свой след во всех сферах жизни. Видеоигры не стали исключением. Вместе с рынком, меняются и игры. Изменения, которые происходят в игровой индустрии, на мой взгляд, не сулит геймерам ничего хорошего. Сейчас попробую объяснить почему.

Я назвал статью Прекаризация геймплея не просто так5. Дело в том, что модель монетизации игр начинает двигаться в сторону эпизодического (или сериального) формата. Для такого поворота есть немало причин. С каждым разом делать игры уровня ААА класса становится все дороже, труднее, а главное очень рискованно. В буквальном смысле одна неудачная игра и вы банкрот6. Плюс мировой экономический кризис заметно подкосил многие компании. Однако все выше сказанное указывает лишь на предпосылки. Вот более конкретные мотивы:

«Во-первых, затраты на разработку игры будут поступательными, и не придется тратить все силы и средства сразу же. Если первые части игры будут приносить прибыль, то можно браться за следующие эпизоды. Плюс, регулярные обновления можно продавать за дополнительную плату». (В этом утверждении уже видно, что если начальные эпизоды не будут приносить деньги, то игра так и останется недоделанной, незаконченной).

«Во-вторых, чтобы поставить весь процесс разработки игр на рельсы, удобнее создать единый инструментарий, движок, который будет заточен под конкретный жанр. При этом разработка новой игры и каждого ее эпизода строится по одним и тем же принципам, меняться будет только контент. Это сэкономит как бюджет, так и рабочее время левел-дизайнеров и сценаристов, задачи которых уже определены существующими рамками. Единственный минус – движок имеет ряд технических ограничений, а значит, эти же рамки определяют условия дальнейшего развития проекта». (Тут нам фактически прямо говорят, что графика игры будет устаревшей. При этом ее все равно будут продавать. Не кажется ли это вам дорогие читатели наглой аферой со стороны разработчиков?)

Что же думают сами геймеры по поводу этого всего?

Их мнение: В Revelations 2 не видно даже попыток привнести что-то своё в серию, не говоря уже о жанре в целом. А ведь именно такие, недорогие, игры могут стать полигоном для отработки новых идей. Но пока что, мы видим как Capcom ждёт ответа на вопрос: «Можно ли продать то же самое ещё раз?»7. (Орфография автора осталось без изменений)

«RER2» вышла не такой, как другие игры серии, и главная причина в ее эпизодичности. То есть вы покупаете игру (первый эпизод), а потом покупаете к ней сюжетные DLC с продолжением сюжета. Эпизодиков (официальных) всего четыре и выходили они с разницей в одну неделю. Вопрос – ну и зачем эпизодичность, если за месяц игра вышла вся целиком? Ну, во-первых, это позволило авторам продать бюджетную игру по цене небюджетного проекта. Во-вторых, как я говорил выше, это увеличило ее микроскопическую продолжительность до приемлемого уровня, и за вечерок ее просто было не пройти. Не всем понравится пронизанная экономией и жадной коммерцией пустота»8.

«Та же Resident Evil: Revelations 2 — не эпизодическая игра. Capcom придумала большую историю, которую просто выпускает по кускам каждую неделю. Можно ли изучить отклики покупателей и исправить ошибки за семь дней? Конечно, нет. Поэтому все недочеты первого эпизода наверняка будут сопровождать нас до самого финала, ведь игра уже готова»9.

Resident Evil от компании Capcom конечно же не первая кто использовал эпизодический формат. Знаменитая Half-Life разработанная Valve также была в таком же формате10. Имеется даже целая студия под названием Telltale Games, которая работает только по эпизодической системе11.

Итоги: Компания Capcom это не какая-нибудь небольшая инди-студия, а огромная корпорация с кучей денег и немалым штатом сотрудников. Так зачем такому крупному игроку на рынке делать игру по эпизодам? По моему скромному мнению, разработчики решили провести эксперимент над игроками, и проверить будет ли Пипл Хавать.

В долгосрочной перспективе вполне возможно постепенно все компании перейдут на эту бизнес модель. Разработчикам будет довольно удобно. Геймеры при таком раскладе наоборот оказываются в проигрыше. Ведь игра лишается 3-х нужных ППП (Погружение, Поток, Присутствие). Любая игра, которая хоть на что-то претендует, просто обязана обеспечить геймера_шуопытом потока. Геймер_ша достигнув погружения в идеале перестает замечать все вокруг и такая категория жизни как время в этот момент для него/нее исчезает. В конце концов, возникает ощущение присутствия, как будто ты часть игры. Ты не пассивный зритель, как было в старых медиа. Теперь ты субъект истории!

Эпизодическая система фрагментирует и разрушает все 3 ППП. Это плохо сказывается на атмосфере и gameplay игры. Особенно если игра по жанруSurvival horror, как в случае с Resident Evil.

Игры уже отчуждаются от нас, «потому что game development — это уже бизнес, а не искусство»12.

Современное негласное кредо игровой индустрии выглядит примерно так: «Мы не делаем игры, мы делаем деньги!»13.

Далее читать тут







Массовая (ангажированная) культура
schlamm


Что является массовой культурой? Чем она отличается от так называемой «высокой культуры»? Действительно ли искусство обладает автономией от капитала и государства? Если нет, значит, культура крепко связана с политикой и экономикой?

Предполагаю, что вы уже догадались насчет ответов на выше поставленные вопросы. Конечно Культура (под этим словом мы подразумеваем довольно обширный пласт вещей) абсолютно не имеет, какой бы то ни было «свободы и независимости». Так что классово нейтральной она быть не может.

Продолжение тут


Путин изгнан с улиц Бишкека
schlamm
IMG_20140913_182743

http://joshikwashere.blogspot.com/2014/09/putin-removed-from-bishkek-streets.html

новости

Zloi Mambet: Мой хотон всегда свеж!
schlamm

?

Log in